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Pokémon Sun e Moon atendeu as nossas expectativas?


Eu juro que tinha voltado a escrever, mas Alola chegou atropelando minha vida de uma forma que eu já não consigo mais fazer coisas normais da minha rotina, porque o jogo está me prendendo tanto que eu não consigo nem descrever!

Sim, meus caros, eu consegui o Pokémon Sun já na data do lançamento — e isso vai me custar um fim de ano bem mais apertado do que já estava, de modo que já dá vontade de chorar só de saber que não tive como aproveitar a Black Friday esse ano — e tenho que dizer que o jogo me impressionou muito! Eu realmente não levei muita fé com as notícias, até fazia piadas sobre alguns Pokémons... Não, pera, eu faço as piadas em todas as gerações mesmo. De qualquer forma, os anúncios não conseguiam me deixar naquela mesma hype de tempos passados, e a demo eu achei tão fraca que isso contribuiu para que eu nem quisesse comprar o jogo logo de cara.

Mas um amigo me incentivou a dar uma chance a Alola, para jogarmos juntos e tudo mais, e aí que eu vi que a realidade era bem diferente do que eu esperava. Alola me surpreendeu muito! Pontos negativos existem, claro, como em todas as gerações. Mas a quantidade de pontos positivos é fora do normal! Então este Hoenn Café será dedicado a falar sobre isso, já que nosso amigo Doritos me concedeu a permissão para falar um pouco sobre Sun e Moon pra vocês. Mas até por direito dele, que detém o cargo de escritor da região, eu não vou me aprofundar em detalhes, e sequer mostrar as grandes surpresas do jogo, já que ele está preparando algo muito interessante para vocês.

O que farei aqui é um pouco diferente. Se lembram do primeiro post do Hoenn Café? Foi justamente sobre o lançamento da sétima geração. Nele eu listei 5 coisas que eu esperava rever no jogo, e pedi para que vocês fizessem o mesmo nos comentários. Pois bem, aqui eu vou dizer se essa minha lista teve todos os seus itens atendidos, fazer um breve comentário sobre cada um e ainda enumerar alguns pontos que eu não esperava ou queria, mas que assim mesmo me agradaram.

Sendo assim, eu já aviso a vocês:

É PROVÁVEL QUE A SEGUIR VOCÊS LEIAM ALGUMAS INFORMAÇÕES QUE PODEM CONSIDERAR SPOILERS, ENTÃO DAQUI PRA FRENTE É POR CONTA E RISCO DE VOCÊS!

Então vamos começar!

 1 - Customização dos personagens


Ok, a essa altura do campeonato vocês provavelmente já sabem que eu estou satisfeito. Se fosse apenas isso já era o suficiente. Sim meus caros, a geração de Alola trouxe de volta a possibilidade de customização de roupas e cortes de cabelo que vimos em Kalos e que tinha se perdido em ORAS. Não só isso, como um dos pontos que mais enfatizei no meu post anterior foi o de permitirem que tirássemos o chapéu do personagem, o que na sexta geração ainda não era possível. É possível agora usar até um chamativo par de óculos! Diferente dos rumores que correram por aí, eu não acho que a variedade de roupas seja maior que a de Kalos. Pelo contrário, parece ter menos possibilidades, mas temos que levar em conta que a moda era uma das marcas registradas da sexta geração. E a possibilidade de tirar o chapéu, embora não haja muitos penteados (pelo menos para os personagens masculinos, já as femininas eu não sei), abre novas possibilidades. Então eu fiquei muito satisfeito.

Expectativa atendida? SIM!

2 - Soaring the Sky!

Não, esta mecânica não está presente na nova geração. Porém, isso não é motivo para críticas, já que ela realmente acabou não sendo necessária, e vou explicar o motivo: agora existe um item chamado Ride Pager, que você usa para invocar Pokémons especiais que podem desempenhar diversas funções fora de batalha. O primeiro, que apareceu na demo, é o Tauros. Ele pode quebrar rochas que estejam no seu caminho, ou seja, ele desempenha a função que seria do HM Rock Smash. Isso mesmo! Os HMs se tornaram TMs que você pode remover do seu moveset sem precisar de um move deleter, e suas funcionalidades fora de batalha agora foram designadas aos Pokémons que você adiciona ao seu Ride Pager. E como vocês já devem estar imaginando, há um Pokémon para executar a função do Fly, mas não vou dizer qual é. Vou deixar que vocês descubram, hehehe...

Resumindo, minha expectativa com a volta do Soaring the Sky era justamente a de não precisar carregar um Pokémon com Fly na equipe, o que atrapalhava um pouco o meu deslocamento com a equipe do competitivo. Mas com o Ride Pager essa preocupação minha não existe mais. A única desvantagem é que não conseguimos ver a cena épica de nosso personagem sobrevoando os céus da região, mas acho que também não caberia no jogo (que está muito grande, por sinal).

Expectativa atendida? SIM!

3 - Novas mega-evoluções

É amigos, eis a parte chata do post. Não tivemos novas mega evoluções na sétima geração. Tudo bem que a intenção deles era dar um destaque maior aos Z-moves, e novas megas poderiam atrapalhar um pouco nisso. Mas ainda não vejo motivo para deixar totalmente de lado algo que fez tanto sucesso e renovou a franquia que já era muito criticada pela repetitividade. Isso não significa que não vamos ter as megas na nova geração. Ao que parece, teremos acesso a elas após zerar o jogo. Mas é evidente que alguns Pokémons que mereciam uma mega tenham ficado apenas na vontade mesmo, como Flygon, Milotic, Slowking e Dragonite, entre outros.

Expectativa atendida? Não!

4 - Um story-mode mais difícil

Ter pesadelos com líderes de ginásio horrendos de fortes parecia ser algo que ficou no passado. Mas na verdade... Ficou mesmo, porque Alola não tem líder de ginásio, Sigert idiota. Porém, o jogo aparenta estar um pouco mais difícil que as versões anteriores. Eu realmente perdi as batalhas de primeira contra o Ilima e o Kukui. Os kahunas são realmente fortes, e se você não tiver cuidado com o que está fazendo em batalha você simplesmente perde antes que se dê conta. Não chega a ser um nível de jogabilidade infernal como foi o Pokémon Yellow, por exemplo, mas pelo menos já deu para notar que o jogo entrou na contramão do caminho que percorria antes, de deixar os jogos cada vez mais fáceis. Isso foi animador, pois criou toda uma expectativa para concluir a história logo e fazer o jogador provar para si próprio que conseguia sobressair naquele nível mais desafiador. A Elite 4 permaneceu fácil, mas ainda assim ficou mais forte que a de Kalos, especialmente se tratando da batalha final contra o Kukui. Está no nível de dificuldade ideal? Ainda não, mas eu vou dar os créditos assim mesmo porque eu simplesmente não acreditava que o jogo teria sua dificuldade aumentada com relação à geração anterior.

Expectativa atendida? Sim!

5 - Chega de rivais amigáveis!

Ok, aqui eu vou precisar explicar tudo com calma, pois foi uma situação inusitada. Eu mencionei no primeiro post que eu estava farto dos rivais amiguinhos que vinham aparecendo nas gerações anteriores, e de fato Alola trouxe um rival interessante nesse sentido, que é o Gladion. A história dele é muito legal, e no fim das contas você acaba revendo o conceito que você tinha dele quando o conheceu. Mas em contrapartida temos o Hau, que é tudo aquilo que eu disse que detestaria ver de novo nos jogos. E no fim das contas eu gostei muito do Hau, muito mesmo! Apesar de eu considerá-lo um rival bem fraquinho, ele é um personagem cativante, e você passa a gostar dele no jogo mesmo ele dando aqueles ataques de alegria típicos de um bobão qualquer. Ele consegue ser divertido assim, e acho que isso se deve ao fato de que a personalidade dele foi muito melhor trabalhada do que a do Wally, por exemplo (muito embora eu ache que isso tenha sido corrigido nos remakes). O Hau não se tornou um personagem seco, mesmo sem ter uma história profunda. É apenas um garoto que tem o mesmo sonho que você, e vai além porque quer um dia poder superar seu avô, o kahuna Hala. Então justamente esse balanceamento entre o companheiro Hau e o badass Gladion dá um toque diferente na maneira como você lida com seus rivais no jogo. Ainda mais quando eles se juntam. Hau e Gladion juntos protagonizam muitas cenas hilárias por causa das diferenças entre suas personalidades. E no fim o Gladion vira seu amigo também! E mesmo assim não deixa de ter essa personalidade fria e pose de cara legal. Os rivais de Sun e Moon me agradaram muito!

Expectativa atendida? Sim!

Agora uma lista de coisas que eu não estava esperando, mas que acabei gostando bastante!

Z-moves: no início eu achei que seria algo completamente esquisito, ainda mais por causa daquelas poses estranhas que seu personagem tem que fazer para poder ativar o poder do z-crystal, mas com o tempo eu percebi que é uma ferramenta bem interessante. Se por um lado você já praticamente sabe qual é a mega-evolução que seu adversário vai usar, um z-move se torna mais complexo de ser descoberto, porque qualquer Pokémon tem a possibilidade de usá-los!

Ride Pager: nada menos que um sonho que se tornou realidade. Os HMs acabaram! Agora em vez de limitar os movesets de Pokémons que gostamos de usar durante o ingame, podemos chamar por Pokémons que executam estas tarefas sem que eles precisem estar nos nossos times. Alguns HMs viraram TMs normais, como o Fly, e torço para que a Game Freak nunca pense em voltar atrás com essa ideia.

História: se você é como eu e evitou consumir qualquer tipo de mídia falando sobre a nova geração para que pudesse aumentar a hype, então pode comemorar, pois essa atitude será muito bem recompensada! A história do jogo é incrível, fora o fato de que ela tem cada plot twist que te deixa até com dor de cabeça! Estejam atentos a todos os detalhes! Não deixem escapar nada, ou quando perceberem já poderá ser tarde demais e a história vai te engolir por completo!

Cenários: não, eu não estou me referindo ao upgrade gráfico, mas sim ao ambiente onde a história se passa mesmo. Não é segredo para ninguém que Alola é uma região inspirada no Hawaii, e como tal ela cumpriu o seu papel de nos trazer cenários deslumbrantes, dignos de um verdadeiro arquipélago paradisíaco. Cada rota e cada cidade, tanto de dia quanto à noite, são de uma beleza de tirar o fôlego! E não sei dizer o que eles fizeram, mas os locais do jogo possuem uma capacidade de imersão tremenda! Você sente como se aquela jornada fosse realmente sua, e não de um carinha qualquer que tem o mesmo nome que você. Você se sente dentro do jogo (o que também é muito de responsabilidade da história)!

Trilha sonora: Masuda se superou! Que trilha sonora épica! Especialmente as que vão chegando para o final, como a do Monte Lanakila e a dos altares onde você enfrenta os Pokémons lendários. As músicas logo no começo da jornada, que dão aquela pitada havaiana no jogo, tudo ficou fantástico! Sem comparações, e olha que eu duvidava que fossem trazer algo tão épico quanto Kalos nesse quesito.

Diversidade de Pokémons selvagens: o jogo pegou uma coisa que tínhamos visto em Kalos, e fez ainda melhor! Podemos encontrar uma gama enorme de Pokémons de outras gerações, e montar nossos times de mil formas diferentes! Pokémon Sun e Moon é um jogo que pode agradar até mesmo os mais ferrenhos genwunners — mas nós que gostamos ou respeitamos as gerações novas certamente ainda somos bem mais felizes...

Rotas aquáticas: eu vou confessar uma coisa para vocês. Se tem algo que eu realmente odeio em Hoenn, é a quantidade exagerada de água que existe para atravessarmos. E Alola, por incrível que pareça, não repetiu esse erro! Na verdade, acho que nenhuma região repetiu, e até Hoenn ficou mais light nesse quesito. Talvez eles tenham aprendido depois de RSE. Alola tem sim locais que só podem ser acessados com o Pokémon designado para nadar no seu Ride Pager, mas são travessias extremamente curtas. Para ir de uma ilha a outra você simplesmente pega uma balsa no porto ou usa o seu Pokémon voador no Ride Pager.

Conclusão

Pokémon Sun e Moon é um jogo que certamente deixou todo mundo no hype. Porém, eu não me senti impressionado com os anúncios, e ainda achei a demo horrível — tanto é que nem tentei me atentar às datas dos eventos, só peguei o Greninja e alguns itens lá. Mas o jogo me impressionou mais do que eu poderia esperar, com uma história fantástica, cenários maravilhosos e uma trilha sonora espetacular, além, é claro, de ter cumprido 4 das 5 expectativas que eu havia listado no primeiro Hoenn Café. Fico feliz de ter conseguido jogar desde a data do lançamento, mesmo que não pretendesse comprá-lo logo de cara, e posso afirmar que de minha parte ele está aprovado!

Agora vem a parte de vocês. Vejam suas respostas lá no primeiro post, confiram os pontos que vocês desejavam para o jogo e respondam aqui se eles foram cumpridos ou não. E digam também pontos que vocês gostaram do jogo mesmo estando fora da lista que vocês criaram.

Eu aprovei o jogo. E vocês?

Quais são os seus 3 tipos preferidos de Pokémon?

Art by: Shirahadori

Até mesmo quem não joga ou não assiste Pokémon sabe que eles são separados em diversos tipos, que definem as vantagens e desvantagens que cada um terá em certas condições de batalha. Cada tipo tem suas habilidades e técnicas especiais — mesmo que nem sempre exclusivas — e muitas vezes os Pokémons que a elas pertencem seguem um tipo de estereótipo com relação aos seus status-base.

Dito isso, como seria possível que não tivéssemos preferência por um tipo ou outro? Claro que o tipo preferido varia para cada pessoa, inclusive os critérios para esta escolha podem não ser os mesmos. Há quem tenha o um tipo preferido por ter Pokémons mais fortes, bonitos ou simplesmente por qualquer outro motivo!

E é exatamente por isso que esse novo tema do Hoenn Café é postado agora! Vamos dizer aqui quais são os três tipos de Pokémon que mais gostamos, mas não para por aí. Para deixar as coisas mais interessantes, faremos da seguinte forma: cada tipo que vocês escolherem deverá ter 3 exemplares, ou seja, você deverá mostrar 3 Pokémons de cada um dos tipos que forem listados em suas respostas! Para que vocês entendam melhor o que quero dizer, eu vou fazer a minha lista logo abaixo.

1 - Normal-type

Eu não sei quando exatamente eu comecei a gostar dos Pokémons do tipo normal, mas sei que hoje são os meus preferidos. Eles são terrivelmente subestimados, uma vez que são extremamente versáteis, podendo aprender ataques de vários tipos diferentes. Fora isso, muitos deles possuem status exagerados, como o Snorlax e Slaking, e podem servir como "coringas" no seu time, quando você precisa urgentemente de um Pokémon com determinado atributo para completar sua estratégia. Gosto deles também porque possuem aparências legais, em sua grande maioria.

Meowth  sprite from Black 2 & White 2 & Black & White   Zangoose  sprite from Black 2 & White 2 & Black & White  Tauros  sprite from Black 2 & White 2 & Black & White

2 - Fire-type

Foi o meu tipo favorito por muito tempo, e apesar de hoje ocupar a segunda posição eles ainda têm meu respeito por tudo que representam em termos de força. Eles têm essa imponência, não sei explicar. Apesar das fraquezas, eles conseguem ter vantagem contra 3 tipos diferentes, o que é um ponto favorável! E eles quase sempre têm uma aparência bonita ou poderosa — isso quando não possuem ambas, como por exemplo o Arcanine e o Entei!

Ninetales  sprite from Black 2 & White 2 & Black & White   Blaziken  sprite from Black 2 & White 2 & Black & White   Infernape  sprite from Black 2 & White 2 & Black & White

3 - Electric-type

É um tipo bem interessante, apesar de possuir algumas pequenas deficiências que podem prejudicar as suas estratégias competitivamente falando. Mesmo assim, os Pokémons do tipo elétrico são bem versáteis, quase sempre possuindo boas médias de ataques físicos ou especiais, e você quase sempre pode contar com eles quando precisa abusar da velocidade. Se forem bem treinados, certamente ocuparão lugares importantes na sua equipe.

Raichu  sprite from Black 2 & White 2 & Black & White   Electabuzz  sprite from Black 2 & White 2 & Black & White   Luxray  sprite from Black 2 & White 2 & Black & White
*A mão tremeu pra colocar Zapdos e Raikou, mas vamos deixar os lendários de lado!

Ainda faço uma menção honrosa ao tipo lutador (Fighting-type), o qual tem me chamado bastante atenção ultimamente. Se eu puder citar Pokémons desse tipo, eu diria que Lucario e Mienshao estão entre os preferidos do tipo. E uma curiosidade interessante: atualmente meu Pokémon preferido é o Weavile, que não se enquadra em nenhum dos tipos citados no post, hahaha! Estranho, não? Mas Pokémon sempre foi uma ciência complexa demais para entendermos 100%. Lembrando que em nenhum momento a força do Pokémon foi o critério principal para essa escolha, mas sim a maneira como os achamos legais.

E vocês? Quais são os seu 3 tipos preferidos? E os 3 Pokémons de cada tipo que você escolheria como os responsáveis por essa preferência? Estou no aguardo para saber que tipo de lista vocês vão trazer por aqui!

5 coisas que queremos ver em Pokémon Sun & Moon


Que tema melhor para abrir o Hoenn Café, senão o jogo que está deixando o mundo inteiro numa hype fervente? Pokémon Sun e Pokémon Moon são as duas versões da nova geração que está chegando, e o lançamento dos jogos está previsto para ser durante as festas de fim de ano. Assim encerraremos 2016 com chave de ouro!

Mas sempre que um novo jogo de Pokémon aparece a caminho das lojas, nós fãs nos perguntamos quais serão as novidades, ou quais coisas boas das gerações passadas podem acabar voltando. E este primeiro assunto é trazido aqui justamente para isso! Aqui vocês terão a oportunidade de dizer, nos comentários deste post, quais são as 5 coisas que vocês mais querem ver nos novos jogos!

Aqui eu vou listar as 5 coisas que eu quero ver. Só lembrando que essa lista é apenas uma opinião pessoal, e que qualquer coisa que vocês quiserem discordar, terão os comentários abertos justamente para expressar a sua lista, ok? Então vamos lá!

1 - Customização de personagens

Uma coisa que a geração 6, mais conhecida como XY, trouxe para os fãs, e que era um verdadeiro sonho dos mesmos, foi a capacidade customização dos personagens, que ia muito além de trocar as roupas (podíamos também escolher penteados e a cor do cabelo e pele), criando um personagem quase exclusivo nosso — obviamente não foi exclusivo porque a quantidade de acessórios ainda era limitada. Mas nem por isso deixou de ser uma grande revolução nos jogos.

Porém, essa alegria durou pouco. Em 2014, já com Omega Ruby e Alpha Sapphire batendo às portas, Junichi Masuda afirmou que os remakes de Hoenn não teriam a possibilidade de customização, e foi categórico ao dizer que essa possibilidade era característica de Kalos, por ser uma região familiarizada com a moda. Apesar de que nem todos os fãs dão muita importância à customização, a notícia doeu na maioria dos jogadores, que antes acreditavam que era um componente que tinha vindo para ficar.

Bem, teve reclamação dos fãs para que eles voltassem a possibilitar as customizações, e feedback positivo não faltou quando eles anunciaram essa possibilidade em Pokémon XY. Não consigo imaginar o motivo pelo qual eles retiraram do jogo algo que tinha feito tanto sucesso, mas fica registrada aqui a minha esperança de poder ver novamente essa personalização. E se por um milagre acontecer, que dessa vez eles tornem os chapéus um item OPCIONAL!

2 - Soaring the Sky!

O fato de eu ser horrível no metagame é um mero detalhe, mas eu tenho um time para o Pokémon competitivo, apesar de não disputar campeonatos, nem nada. Mas uma coisa que posso afirmar que ORAS trouxe como um grande adianto pro meu lado foi esse atributo.

Com ele você ganha a possibilidade de invocar Latios ou Latias por meio da Eon Flute para atravessar os céus de Hoenn em busca dos Mirage Spots. Mas nem é esse o real motivo pelo qual eu gostei dessa ferramenta, mas sim o fato de que Latios ou Latias não precisam estar na sua equipe para que você possa voar pelos céus rumo ao seu próximo destino.

Isso facilita muito para quem tem um time competitivo! Por mais que a gente acabe enjoando da cutscene, o tempo gasto de uma cidade à outra diminui consideravelmente para quem gosta de andar por aí com seu time competitivo, sendo que boa parte deles acaba não tendo um Pokémon que use Fly — como é o meu caso. No Pokémon X eu precisava acessar o Box, trocar um Pokémon pelo outro que sabia Fly, mudar de cidade, depois entrar no Centro Pokémon, acessar o Box novamente e desfazer a troca no time. E se poucos minutos depois eu precisasse ir a outra cidade, o processo se repetia.

Seria fantástico se eles trouxessem essa possibilidade, inclusive para se usar com outros Pokémons!

Edit: após a publicação desse post, a nossa querida amiga Zyky de Oblivia nos informou que o jogo "Pokémon Ranger: Guardian Signs" já possuía essa mecânica. Que fique registrado!

3 - Novas Mega-evoluções

Tudo bem que essa é uma coisa que muito provavelmente veremos nos novos jogos. Ao contrário das customizações, essa ferramenta foi algo que os desenvolvedores deram valor após o imenso sucesso. Eu confesso que na época fiquei com um pé atrás com relação a isso, mas depois de jogar bastante eu posso dizer que foi uma das melhores implementações que já fizeram no jogo.

Pokémons que antes eram coadjuvantes agora figuram nos melhores times competitivos, como Beedrill, e outros já fortes ganharam formas ainda mais poderosas e com designs muito bonitos, como é o caso do Lucario. O competitivo acabou sendo completamente inovado, e jogadores já experientes se viram na necessidade de sair da mesmice e voltar a estudar táticas de batalha. E de modo geral, foi uma mecânica muito bem aceita.

Alguns Pokémons que eu gostaria de ver mega-evoluídos: Meganium, Typhlosion e Feraligatr, além de Flygon, Slowking, Milotic e Luxray. Sinta-se à vontade para dizer quais Pokémons vocês acham que devem ganhar uma mega-evolução também! Arcanine ou Ninetales... Talvez um dos dois também pudesse ganhar.

4 - Um story-mode mais difícil

Pokémon ficou fácil com o tempo, isso todos nós já sabemos. XY e ORAS então, nem se fala! Talvez a mudança no modus operandi do Exp Share facilitou bastante o processo de treinamento, mas é fato que quando cheguei nas ligas de Kalos e Hoenn não teve nem graça. Logo eu, que comecei jogando com Pokémon Crystal, que teve uma dificuldade relativamente boa, e depois pulei para o Yellow, ESTE SIM FOI DEMONÍACO!

E isso porque você nem precisava chegar na Elite para sentir a dificuldade! Os próprios líderes e rivais já davam conta de fazer você parecer um ser insignificante! Koga e Sabrina na primeira geração eram os líderes mais fortes. Na segunda geração, o pessoal costuma lembrar de Whitney e Clair como os grandes desafios, sendo que eu também achava o Morty insano! Aliás, fico triste que a segunda geração tenha "destruído" a força do Koga, mesmo o colocando como Elite... Na terceira e quarta gerações ainda encontramos alguns desafios, mas percebemos claramente que essas batalhas difíceis vão ficando mais raras antes da Elite. Posso dizer que em Hoenn o único ginásio que realmente me fez passar por terror foi o do Norman, embora o do Brawly tenha sido um pouco apertado. Em Sinnoh, Fantina foi de longe a líder mais difícil. A quinta geração eu não cheguei a jogar, mas pretendo mudar isso.

O fato é que a dificuldade no jogo em si tem diminuído. Quem quer um bom desafio acaba sendo forçado a trabalhar um time competitivo, mas a emoção já não é mais a mesma. Conquistar uma insígnia se tornou algo banal. E vencer a Elite muito em breve será a mesma coisa.

5 - Chega de rivais amigáveis!

Quero rivais que nos olhem como esse Dragonite
Convenhamos, uma boa rivalidade é aquela que envolve conflitos. Quem não sente saudades dos rivais problemáticos das duas primeiras gerações? Eu não sou genwunner, pelo contrário, mas nesse ponto temos que ser realistas. Os rivais "amigáveis" não trazem aquela mesma adrenalina de antes. Um rival problemático que possui um time forte, esse sim é capaz de te fazer sentir o sangue ferver por um longo tempo. Esses caras problemáticos sempre dão um toque a mais na história!

Gary e Silver são os exemplos claros disso. Um é um almofadinha enjoado que fica zoando a sua cara, por mais que você viva fazendo-o de carpete. O outro é um ladrão que diz na sua cara que você é fraco, e que por isso o mundo não tem espaço pra esse tipo de gente. Tudo bem que conforme a história caminha nos jogos a mentalidade deles muda, mas eu considero que é o melhor tipo de personalidade. Um rival "inimigo" é muito mais divertido para os jogadores do que um rival "amiguinho". Sei lá, dá uma impressão de que faltou um trabalho melhor em cima desses últimos.

FIM DA LISTA

Acho que é isso. São pequenos detalhes que eu gostaria de ver nos novos jogos. De uma maneira ou outra, já tenho em mente que vou jogá-los, e guardo muitas expectativas para um grande fim de ano.

Lembrando que esta lista é apenas opinião, e estou apontando as coisas que eu gostaria de ver nos jogos.

E vocês? Coloquem nos comentários as 5 coisas que vocês querem ver em Pokémon Sun & Moon!


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